02/19: お茶で酒とのバランスをとる
晩酌しすぎて、日常に影響が出ている。夜型、睡眠不足、肝臓負荷、体重増、などなど。一番問題なのは、時間泥棒な点だ。1日3時間はかるく持っていかれる。こうもひんぱんだと創作もままならない。直感で暖めていた対策を文章化する。
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12/22: 12/21練度表評価
練度表(生活の下地を作る習慣を数値化したもの)を見て気づくのは、週末にかけて数値が落ちてしまうことだ。これは、数値のチェックを怠っていること、練度表を無視したくなる状況からこのようになっている。
これに対抗するには、正しく休息すること、目覚めたとき、目標を持って行動すること、朝に楽しい予定をもうけることが必要だ。即時実践しよう。
H21.12.22(火) 記述
これに対抗するには、正しく休息すること、目覚めたとき、目標を持って行動すること、朝に楽しい予定をもうけることが必要だ。即時実践しよう。
H21.12.22(火) 記述
12/13: パソコン乗り換え計画
[目的] 速やかに創作環境を整える
[手順]
・動作を確認する
・環境を整える
・アプリケーションの設定を引き継ぐ
・デュアルブート(Windows 7, XP)にする。
[参考]
▼Core i7 PC に Windows 7 64bit + Vista + XP 32bit マルチブート環境を作ってみた
http://www.nire.com/2009/05/win7-core-i7-multi-boot/
・既存のパソコンを解体する
・不要部分を捨てる(ケース、グラフィックボード以外)
・パソコン、ディスプレイのレイアウトを変更
・反省と今後の対策
[備考]
前のパソコンを捨てる作業は重要。古いパソコンはいつ壊れてもおかしくないので、行動不能になるのを未然に防ぐ。
H21.12.13(日)記述
移行は完了。諸問題に対応中。動作検証のため、1ヶ月様子を見る。
H21.12.22(火)追記
[手順]
・動作を確認する
・環境を整える
・アプリケーションの設定を引き継ぐ
・デュアルブート(Windows 7, XP)にする。
[参考]
▼Core i7 PC に Windows 7 64bit + Vista + XP 32bit マルチブート環境を作ってみた
http://www.nire.com/2009/05/win7-core-i7-multi-boot/
・既存のパソコンを解体する
・不要部分を捨てる(ケース、グラフィックボード以外)
・パソコン、ディスプレイのレイアウトを変更
・反省と今後の対策
[備考]
前のパソコンを捨てる作業は重要。古いパソコンはいつ壊れてもおかしくないので、行動不能になるのを未然に防ぐ。
H21.12.13(日)記述
移行は完了。諸問題に対応中。動作検証のため、1ヶ月様子を見る。
H21.12.22(火)追記
12/07: 語るべき言葉を意識する
誰かに説明できて初めて、自分の言葉が現実世界に影響力を行使できるようになる。石破茂議員の国会中継を眺めていて、それが喚起された。かつてプレゼン力をたたき込まれたとき、「誰にでも分かるように説明するのが上手なプレゼンだ。おまえの業務内容を知らない家族に説明できるようなら及第点だ」と教えられた。
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12/07: 実生活もフリーズさせるパソコン問題
パソコンの不調で環境の移行ができず、実業・生理的に大きな被害を出している。何が原因なのか不明だ(特定のe-sata機器が使えないことは判明)。他には相性的な問題があるようで、決定打が見つからない状況だ。なおかつ、症状を観測するには2、3時間はかかるため、それが問題の長期化を起こしている。
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12/07: まず様子を見る
「様子を見る」行為が、時として日和見だと非難されることがある。9月、10月と為替の様子を見てきた藤井財務相などは記憶に新しい。連日のニュースを見れば、確かに後手に回る印象があった。かといって、国益を守れるという確信がない段階で行動に出れば、失敗したとき拙速だとの非難を被る。
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11/26: マスコミに求められる本分
職業をゴミ呼ばわりする「マスゴミ」という言葉。たとえどんな職業であってもここまで非難されることは滅多にない。ウェブの浸透によって情報量が増大し、マスコミが何を報道し何を報道していないか可視化されるようになった。マスコミが変化したのかと言えばそうではないだろう。変化したのは聴衆だ。
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11/24: 小さく負ける
不運は誰にでも公平に降り注ぐ。直接的になると、負けとして現れる。誰もが負けを経験することになるのだが、負担は軽減できる。「いつ負けるのか」が鍵となるのだ。
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11/08: 価値を見いだす
ちょっと、いや結構高価なGパンを購入したとき、友人から「高すぎだろう」と率直に言われた。ことの本質は大切に使いたい物を買うことにあるのだが、抗議する理由も分かる。
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11/01: 学習して行動を変容させるプログラムを考える
普通のプログラムは、人間が設定したとおりに動く。だが、それだと遊びの要素がないので面白くない。かといって、ランダム要素を取り入れるだけでは偶然に依存するだけで面白味がない。そこで、ゲームの敵が学習して行動を変容させるプログラムの概念を考える。
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